任天堂的3DS蓄勢(shì)待發(fā),索尼的PS33D游戲浪潮將至,但是大家是否知道,在此之前已經(jīng)有過(guò)3款推廣3D游戲的家用主機(jī)都遭到了失敗。
早在1982年,一家名為Smith Engineering的硬件商就推出過(guò)一款名為Vectrex的家用游戲機(jī)。與其他主機(jī)不同的是,Vectrex將主機(jī)、手柄和顯示屏都集成在了一個(gè)硬件上,并為其配備了游戲史上的首個(gè)3D成像周邊(類似今天的3D眼鏡)。但是1983年北美就迎來(lái)了游戲市場(chǎng)的崩潰,而僅僅只有三款3D對(duì)應(yīng)游戲的Vectrex還來(lái)不及大展拳腳就消失在了歷史的長(zhǎng)河中。
四年后,日本硬件商世嘉針對(duì)旗下的8位元主機(jī)Master System推出了3D成像周邊SegaScope 3D,這也是一款3D眼鏡。世嘉為其推出了八款對(duì)應(yīng)游戲,其中不乏像《太空哈里》和《Out Run》這樣的名作。除了少數(shù)作品給人留下了深刻印象外,其余大部分作品的3D效果并不明顯,更要命的是對(duì)軟件商來(lái)說(shuō)開(kāi)發(fā)的難度很大,因此無(wú)法吸引消費(fèi)者花費(fèi)50美元去購(gòu)買(mǎi)它。
1994年,任天堂推出了迄今為止最知名的3D游戲機(jī)Virtual Boy。這是一款介于便攜主機(jī)和家用主機(jī)之間的硬件,玩家在游戲時(shí)需要將頭部置入一個(gè)類似頭盔的顯示器中,通過(guò)特殊鏡片去體驗(yàn)3D效果。但糟糕的是,對(duì)應(yīng)的3D游戲竟然只能顯示紅、黑、白等單調(diào)的幾個(gè)顏色。任天堂在匆匆推出了幾款游戲后便決定終止它的市場(chǎng)壽命,這也成為任天堂史上唯一的一次主動(dòng)放棄。
在汲取了Virtual Boy慘痛的失敗教訓(xùn)后,任天堂時(shí)隔17年后再次進(jìn)軍3D游戲領(lǐng)域,借助DS主機(jī)培養(yǎng)出的龐大市場(chǎng)份額,史上最大規(guī)模的第三方軟件商和任天堂品牌無(wú)與倫比的號(hào)召力,新一代便攜式3D掌上游戲機(jī)3DS能打破這個(gè)宿命嗎?