09-12年顯卡功能拓展:3DVision和Eyefinity
★ 09-12年顯卡功能拓展:3D Vision和HydraVision(HD3D)
顯卡的主要功能就是游戲,但傳統(tǒng)的游戲畫(huà)面已經(jīng)很難再有質(zhì)的提升,于是NVIDIA和AMD開(kāi)始通過(guò)一些特殊手段來(lái)增強(qiáng)玩家們的游戲體驗(yàn)。借助快門(mén)式3D眼鏡和120Hz顯示器的幫助就能實(shí)現(xiàn)亦真亦幻的3D立體視覺(jué)效果。通過(guò)特殊的眼鏡,在超高速狀態(tài)下,通過(guò)LCD通電后將鏡片調(diào)成不透光的黑色,來(lái)分別遮蔽人的左右眼,讓兩只眼睛看到兩張角度不同的畫(huà)面,即當(dāng)屏幕播放左眼畫(huà)面的時(shí)候右側(cè)鏡片變黑,切換一次后,屏幕播放右眼畫(huà)面的時(shí)候左側(cè)鏡片變黑,這樣,快速的切換就保證了到達(dá)左右眼是有細(xì)微差別的圖像。
簡(jiǎn)單的理解就是通過(guò)驅(qū)動(dòng)程序的控制,讓顯卡在計(jì)算游戲(影片效果是通過(guò)雙攝像頭實(shí)現(xiàn)的)時(shí)將每一幀計(jì)算出兩個(gè)不同的畫(huà)面,顯示在顯示器上,然后通過(guò)3D眼鏡讓左右眼分別看到不同的畫(huà)面,從而給人眼以錯(cuò)覺(jué),讓我們的眼睛誤認(rèn)為看到了一個(gè)“三維”的物體,從而實(shí)現(xiàn)立體成像技術(shù)的。其次近年來(lái)紅藍(lán)分色和3D偏振技術(shù)也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
3D Vision成名已久,而HydraVision則是后起之秀,目前來(lái)說(shuō)兩家的產(chǎn)品都可以很好的支持3D立體技術(shù)。
★ 09-12年顯卡功能拓展:Eyefinity和Surround
如果說(shuō)3D Vision和HydraVision讓畫(huà)面更有深度,那Eyefinity和Surround技術(shù)無(wú)疑讓畫(huà)面更有廣度。AMD從發(fā)布HD5870開(kāi)始就推出了舉世驚嘆的Eyefinity技術(shù),讓頂級(jí)玩家可以實(shí)現(xiàn)多屏超廣角游戲。
HD5000/6000顯卡支持Eyefinity技術(shù),到了HD7000更是推出了更為先進(jìn)的Eyefinity 2.0。
Eyefinity 2.0新特性:支持新的多屏布局配置、彈性的邊框補(bǔ)償、16K×16K超高清分辨率、Eyefinity+HydraVision多屏立體技術(shù)、自定義多分辨率、預(yù)設(shè)管理改進(jìn)、桌面和任務(wù)欄重新定位。
最后一項(xiàng),之前三屏系統(tǒng)上桌面圖標(biāo)會(huì)停留在第一屏,任務(wù)欄則橫跨三個(gè)屏幕,看起來(lái)很費(fèi)勁,今后則會(huì)全部集中在中央屏幕上,就像單屏那樣。
NVIDIA在多屏技術(shù)方面發(fā)展比較緩慢,一般而言單卡只能實(shí)現(xiàn)雙屏輸出,而想要組成3屏必須使用雙卡SLi,而借助在3D立體方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì),雙卡支持的3D Vison Surround倒也不輸于人,畢竟三臺(tái)顯示器本身價(jià)值不菲,另外三屏玩游戲的話分辨率也是三倍,對(duì)顯卡性能要求非常高,雙卡系統(tǒng)是不錯(cuò)的選擇。
NVIDIA和AMD在顯卡功能拓展方面可謂各有千秋,孰優(yōu)孰劣見(jiàn)仁見(jiàn)智了。