VR屆的三大巨頭,HTC vive、Oculus Rift、PlayStation VR,他們之間的差異在哪?如果要入手一臺設備,該怎樣選擇?
從硬件技術、平臺內容、資源市場三個方面來分析。
硬件技術
從分辨率來看,oculus和vive要優于索尼的psVR;但是刷新率來看psvr要略勝一籌,也就是說,psvr給人的感覺要更真實,移動起來眩暈程度弱一些;視野方面,三款設備不相上下。
如果從佩戴舒適度來看,psvr 650g、oculus 470g 、HTCvive 550g,顯然,越輕的設備,對頭部的壓迫感越輕,戴起來也更舒適些。
平臺內容
Oculus推出了自身的Oculus Home,HTC也有V社Steam作為其內容保障,這兩個內容平臺幾乎包括了目前市面上大部分的優質VR內容。但是和索尼相比,還是有點相形見絀。
在今年E3展會上,索尼宣布將會有50款以上的游戲隨同設備一同發售。要知道,憑借著在主機時代的霸主地位,索尼擁有著大量的內容開發者與之合作。就比如一款PS4游戲,在全球的裝機量就有幾千萬,龐大的數據讓PSvr在內容平臺上領先一步。
雖然PSvr的內容平臺品質更精,但游戲數量較少,價格也更貴,相比來看,steam以及Oculus Home兩個平臺的內容價格就相對較低。一分錢一分貨,說的也是這個理!
資源市場
三大頭顯都未發售時,Oculus占據絕對優勢,結果供應鏈的問題以及公關部門的不成熟導致好牌打成了爛局勢,而且facebook也好,oculus本身也好,并沒有太強大的硬件銷售基礎,因此基本等于沒牌。
HTCVIVE這方面就強太多了,硬件銷售出身經驗充足,而且主要競爭對手oculus不入華,導致HTC在華有將近6個月的市場空窗期,使得中國市場的先發優勢十分明顯。
至于索尼,PS4的裝機量就是索尼的底氣,10月13號發售到現在,10幾萬臺的出貨量,趕上HTC半年的出貨量了。因此三家最強的還是索尼PS4。
總結一下,Oculus技術和資源較為優秀,平臺方面略差;PSVR市場和平臺優秀,技術及內容資源方面略差;HTC vive比較中庸,技術最強,資源市場、平臺內容都說得過去,但就是昂貴的價格,有些讓人望而卻步。