今日,業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析公司SuperData發(fā)表一份市場統(tǒng)計報告,并預(yù)測今年的移動虛擬現(xiàn)實游戲市場將達到8.61億美元。
SuperData在報告中表示移動虛擬現(xiàn)實游戲市場的壯大是由于隨著預(yù)購Galaxy S7免費贈送VR頭顯Gear vr,三星將很快擴大其移動虛擬現(xiàn)實用戶,谷歌已經(jīng)憑借谷歌紙盒(CardBoard)占據(jù)了低端移動虛擬現(xiàn)實市場,目前希望轉(zhuǎn)向高端市場,據(jù)說是研發(fā)一款類似Gear vr的新頭顯。
SuperData預(yù)測“移動用戶在不久的將來將是體驗虛擬現(xiàn)實的主流消費者,”主要是因為即將到來的Oculus Rift和HTC Vive花銷成本太高。Rift需要花費599美元,Vive售價更達799美元(Vive擁有一整套成熟的VR解決方案),而且還需要購買一臺性能強大的個人PC來運行這些設(shè)備。
本月早些時候,GameStop首席執(zhí)行官Paul Raines接受福克斯新聞(Fox News)采訪時表示:市場規(guī)模很難衡量,因為有很多不同的衡量因素,虛擬現(xiàn)實(包括PC端和移動端等)將是一個數(shù)十億美元的市場。早前,高盛(Goldman Sachs)的一份分析報告中估算,虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模到2025年將達800億美元。