編者注:在本次 MWC 大會上,LG 發布了首款虛擬現實頭盔 LG 360 VR。這款產品可以看作是 LG 針對「老對手」三星在 VR 領域的一次回應,那么 LG 360 VR 帶來的虛擬現實體驗與 Gear VR 相比究竟如何呢?本文轉載自威鋒網,極客公園授權轉載給大家。(頭圖來自 cnet)
人們早就傳說 LG 會在 MWC 2016 大會上發布自家的 VR 眼鏡。果然,我們不久前迎來了 360 VR。許多人以為 360 VR 不過就是三星 Gear VR 的 LG 版本,但實際發布后我們才發現兩者的不同之處是那么多。新品的設計非常有新意,手機圖像通過線纜傳輸的想法也是好處頗多。那么它實際上會是怎樣?我們還是來看看搶先上手吧:
即使你還沒有拿在手上,都能看得出 360 VR 的流線感比 Gear VR 要強得多 —— 甚至可能強過目前已公布的所有 VR 眼鏡。它 100g 左右的重量是個亮點,這僅僅是其他 VR 眼鏡重量的三分之一。
輕盈的身軀是否意味著 360 VR 的佩戴舒適感會很好呢?就目前來看并非如此。眼鏡戴久之后,你仍然會感到有些重,而且鼻梁支架部分有些硬,不太舒服。對于腦袋比較大的人來說,360 VR 的頭帶可能會夾得人生疼。不過,纖薄的機身總歸不會給頭部帶來很大的負擔,而且它的隔絕性很好,外界的光基本進不來。
360 VR 最具特色的是它雖然基于手機,但卻和手機是分離的。手機要做的僅僅是提供處理能力,圖像通過 USB type-C 傳輸,再由眼鏡內置的兩個 1.88 英寸屏幕中放出來。這么做其實也進一步地減輕了系統重量。
畢竟是有線連接,手機不能離 VR 眼鏡很遠,但它不是死重,因為還要扮演控制器的角色。讓人印象良好的是 360 VR 的自動切換機制,只要將其和手機連接,你馬上可以進入 VR 世界了。你可以觀看 360° 電影,或是坐在虛擬的影院里觀看 2D 電影。
顯示質量是一款 VR 眼鏡成敗的關鍵。很遺憾,360 VR 表現得并不是那么讓人驚艷。MWC 大會上展出的是早期工程樣機,希望以后能有更多改進。
我們已經說過 360 VR 擁有兩個 1.88 英寸屏幕,每一個的分辨率為 960×720。這個規格有些低,特別是屏幕距離你的雙眼只有幾厘米的時候,你可以看到很明顯的像素點。值得稱贊的是屏幕色彩非常生動,動態表現也很好,然而文本和圖像的現實效果實在是有些「糊」。
對于 VR 眼鏡來說,刷新率是非常重要的因素,關系到用戶是否更容易眩暈。奇怪的是,LG 并沒有公開相關數據。就實際體驗來說,官方給出的演示視頻效果還是非常順暢的。游戲和視頻在體驗上很可能會有巨大的差距,但官方沒有提供 Demo,我們也就無從得知。
硬要說分辨率偏低有什么好處的話,那就是手機的工作負擔大大降低了。Gear VR 雖然擁有更好的畫質表現,但卻一直被手機過熱或停止工作所困擾。LG 360 VR 在整個體驗過程中沒有出現任何問題。
360 VR 對于頭部動作的追蹤非常準確,這是一個加分點。真正讓人印象深刻的是你可以通過為手機充電來同時為 360 VR 充電。當兩個設備電量都很低的時候,這個設計能帶來相當的便利。
總結
LG 360 VR 重量輕,外形緊湊,如果售價再合理一些的話,它就將是三星 Gear VR 的有力挑戰者,盡管兼容機型僅限 LG G5 這一點是讓人有些遺憾。
LG 在 MWC 2016 上展出的原型機有些粗糙,但用起來感覺還不錯。撇開性能上的不足不說,至少并沒有出現問題。它和手機分離的設計使得其重量進一步被減輕,而且手上多一個控制器的感覺確實不錯(三星為 Gear VR 提出的解決辦法是推出專屬控制器)。
但是 360 VR 真的能給人很多驚喜嗎?并非如此。它的創意確實非常有趣,但性能上的不足卻影響了沉浸感。這是一款以纖薄為賣點的 VR 眼鏡,如果只看這部原型機的話,賣點也就僅此而已。