在很早之前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就開(kāi)始進(jìn)軍醫(yī)療領(lǐng)域,有報(bào)道指出研究人員開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)模型來(lái)創(chuàng)建主動(dòng)脈瘤的治療方法,他們通過(guò)數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成實(shí)際模擬成像,從而進(jìn)行提前模擬治療,以提高治療的效果以及安全性等各方面。 …詳情>>
《The Grand Canyon VR Experience》(大峽谷VR體驗(yàn))是一款第一人稱的探險(xiǎn)游戲,本周為了慶祝即將到來(lái)的萬(wàn)圣節(jié),開(kāi)發(fā)者推出了一個(gè)新的補(bǔ)丁。增加了萬(wàn)圣節(jié)所獨(dú)有的夜間模式,并加入了新的生物——螢火蟲(chóng)、蝙蝠等。同時(shí)也修復(fù)了一些之前的 BUG。這款游戲在下個(gè)月將會(huì)放出正式版,售價(jià)為 6.99 英鎊,并會(huì)支持部分虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔以及其他設(shè)備�!�詳情>>
在生物進(jìn)化過(guò)程中,復(fù)雜的自然環(huán)境使得動(dòng)物需要不斷進(jìn)化自己的大腦與之適應(yīng);同時(shí),動(dòng)物的進(jìn)化又會(huì)反過(guò)來(lái)對(duì)自然本身產(chǎn)生影響。而為了在這種進(jìn)化過(guò)程中掌握更大部分的主動(dòng)權(quán),人們勢(shì)必會(huì)為自己更多增添人工技術(shù)層面上的虛擬現(xiàn)實(shí)。人們沒(méi)有裝備最原始的、老化的、自然的那套虛擬現(xiàn)實(shí),人們只能把它發(fā)揮到極致。因此對(duì)我們來(lái)說(shuō),VR這一步,或許幾乎是…詳情>>
今天我讀了一篇 Jeffrey Ventrella 寫的舊文,這個(gè)天才認(rèn)為,VR 或許在骨子里早早就和我們有著緊密分不開(kāi)的聯(lián)系,因?yàn)閂R 可能是生物進(jìn)化不可避免的一環(huán)!這一定程度上解決了我上面的那個(gè)困惑。…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)持續(xù)沖擊主流媒體,隨著更多的企業(yè)橫跨全球推廣自家的品牌時(shí),一家咖啡生產(chǎn)商業(yè)加入了虛擬現(xiàn)實(shí)宣傳陣型,雀巢咖啡發(fā)布了一個(gè)360度沉浸式的體驗(yàn)視頻,帶領(lǐng)用戶體驗(yàn)巴西的咖啡園種植風(fēng)光。 …詳情>>
亞伯拉什是一位知名游戲程序員,以前在微軟和 Valve 工作過(guò),現(xiàn)在是 Facebook 旗下虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商 Oculus VR 的首席科學(xué)家。 在周四的 Oculus 年度開(kāi)發(fā)者大會(huì) Oculus Connect 上,亞伯拉什講述了一些軼事,給出了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀的許多信息以及虛擬現(xiàn)實(shí)想要真正優(yōu)秀需要發(fā)展的方向。…詳情>>
這個(gè)項(xiàng)目中,虛擬體驗(yàn)主要三方面構(gòu)成:VR頭盔,3D打印的食物,刺激味蕾的飲食科學(xué)。而這個(gè)項(xiàng)目的靈感來(lái)源于創(chuàng)始人An的繼父,“我的繼父患有糖尿病,為了控制血糖,不得不放棄美味的食物。對(duì)于喜歡享受美食的他來(lái)說(shuō),這是一件非常糟糕,且令人遺憾事情�!边@個(gè)創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)正是在提供虛擬美味的同時(shí),完全不用擔(dān)心血糖升高的問(wèn)題。 …詳情>>
豐田和克萊斯勒都在近期召開(kāi)的紐約國(guó)際車展上,自己展區(qū)的車輛中內(nèi)置了VR頭盔,希望通過(guò)這種創(chuàng)新的方式提供非一般的新車上手體驗(yàn)。 …詳情>>
近日,在Disrupt 舊金山大會(huì)上,HTC 的克勞德·澤威爾格、索尼的理查德·馬克斯博士、保羅·拉斐爾與主持人德魯·奧蘭諾夫一起就虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了探討。這些虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的專家們認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)的突破點(diǎn)可能不在游戲上,而對(duì)未來(lái)幾年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備上可能出現(xiàn)的內(nèi)容,我們來(lái)看看他們又是怎么說(shuō)的呢…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來(lái)發(fā)展飛速,“大顯神威”,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)很多方面都無(wú)法欺騙人腦,但仍然無(wú)法阻止其發(fā)展,毫無(wú)疑問(wèn),預(yù)兆著VR時(shí)代來(lái)臨了! …詳情>>
本月月底,全球首部VR電影《Goosebumps》將于美國(guó)上畫,觀眾在特殊的演播廳中,使用VR頭盔配合運(yùn)動(dòng)座椅,將會(huì)實(shí)實(shí)在在地體驗(yàn)一次身臨其境的電影。 …詳情>>
研究表明,人類通過(guò)視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),嗅覺(jué),觸覺(jué)和味覺(jué)等幾種感官接受外界的信息,而人類接受的信息80%是來(lái)自于視覺(jué),因此目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也集中“視覺(jué)”方面,主要是實(shí)現(xiàn)如何讓人看到虛擬世界,以現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)有相當(dāng)?shù)膬?nèi)容體驗(yàn)…詳情>>
虛擬現(xiàn)實(shí)于教育的應(yīng)用隨著科技發(fā)展有了飛躍性的創(chuàng)新,它打破傳統(tǒng)方式營(yíng)造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,并以“以教促學(xué)” 學(xué)習(xí)方式取代學(xué)習(xí)者通過(guò)自身與信息環(huán)境的相互作用來(lái)掌握知識(shí)、熟悉技能的新型學(xué)習(xí)方式。 …詳情>>
想通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人看到虛擬世界,僅僅是將屏幕安裝在人的眼前是不夠的。如果要讓人對(duì)屏幕上呈現(xiàn)的畫面產(chǎn)生“世界”的錯(cuò)覺(jué),實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的效果就得做到這兩條…詳情>>
VR行業(yè)人士普遍認(rèn)為,VR內(nèi)容缺失是阻礙VR行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,隨著全景攝像機(jī)的相繼推出,不少團(tuán)隊(duì)都打起了VR全景內(nèi)容的主意。但拍攝VR全景視頻與傳統(tǒng)視頻拍攝手法不同,想拍VR全景視頻,這些問(wèn)題你都想過(guò)了嗎?…詳情>>
如今,最新科技技術(shù)熱點(diǎn)莫過(guò)于虛擬現(xiàn)實(shí),除了穿在身上的硬件外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)延伸到了各行各業(yè),例如游戲、教育、房地產(chǎn)等行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱,而隨著我國(guó)網(wǎng)購(gòu)市場(chǎng)的普及,充分的利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行突破,出現(xiàn)VR購(gòu)物也是勢(shì)在必然�!�詳情>>
近日,首屆中國(guó)研究生未來(lái)飛行器創(chuàng)新大賽圓滿落幕,而復(fù)旦大學(xué)憑借“靈魂出竅:基于意念-手勢(shì)協(xié)同控制與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的微型飛行器設(shè)計(jì)”在本次大賽中拔得頭籌,這是一個(gè)讓所有科技迷為之振奮的消息。…詳情>>
在Game Music Connect大會(huì)期間,來(lái)自SCE London Studio的Alastair Lindsay和Joe Thwaites討論了他們?nèi)绾螢镾treet Luge、The Deep 以及London Heist處理音樂(lè),這些都是為PlayStation的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備研發(fā)的實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品。Lindsay注意到大家對(duì)于在虛擬現(xiàn)實(shí)中使用音樂(lè)存在一些誤解,但是他的團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷讓他們收獲了幾個(gè)寶貴的經(jīng)驗(yàn)。…詳情>>
自從今年三月開(kāi)始,Wild團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始打造一種能夠融合VR和現(xiàn)實(shí)元素的體驗(yàn)。在體驗(yàn)的過(guò)程中,用戶需要戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(VR)和耳機(jī),這樣就可以通過(guò)耳機(jī)立體的聲效沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中�!�詳情>>
以虛擬現(xiàn)實(shí)科技3Glasses品牌的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔為例,隨著研發(fā)創(chuàng)新,將不僅僅只是沉浸式游戲體驗(yàn),當(dāng)然也包括游戲用戶之間的溝通體驗(yàn)。此外,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)在即時(shí)語(yǔ)音、觸覺(jué)方面的研發(fā)探索,在未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)很有可能在未來(lái)帶來(lái)一種更加逼真的游戲影音分享、虛擬旅行等新型社交溝通體驗(yàn)�!�詳情>>
4月16日,歐菲光集團(tuán)股份有限公司在投資者活動(dòng)上回答了關(guān)稅政策影響、收購(gòu)子公司進(jìn)展情況、智能汽車
4月19日,以“迎接AI時(shí)代”為主題的“2025雄安人工智能與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展交流會(huì)”在雄安新區(qū)成功舉辦。